報(bào)道 | 虛擬世界的現(xiàn)實(shí)商業(yè)實(shí)踐

稿源:南方人物周刊 | 作者: 本刊記者 王燕青 麻曉天 日期: 2018-01-03

這種沉浸式的體驗(yàn)正在進(jìn)入教育、醫(yī)療、汽車、房地產(chǎn)等領(lǐng)域?qū)嵺`應(yīng)用,價(jià)格不菲。而更多產(chǎn)品,無論是硬件還是軟件,都還處于概念發(fā)起階段

魏明和他的團(tuán)隊(duì)一直在構(gòu)思一個(gè)有關(guān)未來世界的故事:

男女主角是一對(duì)戀人。他們都擁有一副高科技眼鏡,戴上眼鏡后,他們同時(shí)進(jìn)入了一個(gè)虛擬世界,卻去往了不同的虛擬空間。女孩去到了這個(gè)虛擬世界的深層次空間,跳過許多淺層次空間。女孩想要回到上一個(gè)空間,必須由停留在淺層次空間的男孩親手將深層次空間的她殺死。周而復(fù)始,殺女孩——成了這個(gè)男孩的慣性。當(dāng)他們同時(shí)回到真實(shí)世界時(shí),依照慣性,男孩殺意再起……

魏明(王曉東)

想象的未來  角色替換

魏明正在用這種探索性的手法構(gòu)建一個(gè)我們想象中的未來。從2015年下半年開始,大量創(chuàng)業(yè)者和資本涌入VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí))布局,除了硬件與軟件的開發(fā)運(yùn)用,視頻內(nèi)容成為VR核心產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。魏明2013年升任視頻網(wǎng)站優(yōu)酷總裁,2015年12月1日與楊偉東一起擔(dān)任優(yōu)酷土豆BG聯(lián)席總裁。從PC端、移動(dòng)端到OTT(Over The Top)業(yè)務(wù),魏明都堅(jiān)持內(nèi)容為王,“內(nèi)容制作是我們最大的財(cái)富”,VR時(shí)代,“(我們)更應(yīng)該跟影像創(chuàng)作和影像分發(fā)站在一起。”這是魏明認(rèn)為的與時(shí)俱進(jìn)。

這個(gè)故事最后被定名為《黑童話》,魏明力邀數(shù)字王國、影星黃曉明一起實(shí)踐國內(nèi)首部VR劇情短片,從劇本籌備到殺青僅歷時(shí)三個(gè)月“(我們)用的是最先進(jìn)的VR理念和技術(shù),(實(shí)踐方式)雖然比較粗糙。”

看著架起來的VR機(jī)器,魏明仿佛看到了一個(gè)全新、獨(dú)立的視角。這個(gè)視角代替了一般意義上的攝像頭去觀察鏡頭里人物的一言一行,而鏡頭里的人仿佛意識(shí)到,VR機(jī)器也是其中的參與者。當(dāng)每個(gè)人身邊都架起一臺(tái)VR攝像機(jī)時(shí),“我們不就有幾個(gè)不同的視角了嗎?但諸多視角最后怎么剪輯成一個(gè)完整的故事,這就是一個(gè)考驗(yàn)?!蔽好鞒闪诉@場(chǎng)實(shí)踐的主導(dǎo)者,他決定著呈現(xiàn)給受眾的將是有別于傳統(tǒng)觀影模式的全新體驗(yàn),“當(dāng)年的蒙太奇徹底顛覆了電影行業(yè),今天的蒙太奇或者未來VR時(shí)代的蒙太奇是什么?”大家都不知道答案,蒙太奇本身就是一種主客觀并存的敘事手法,它是校準(zhǔn)線,也是游戲規(guī)則。

越來越多的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者擁抱VR技術(shù),成為新的風(fēng)口。他們堅(jiān)信,VR技術(shù)自帶的沉浸式體驗(yàn)將會(huì)顛覆未來的影視行業(yè),讓觀者完全進(jìn)入另一個(gè)新世界。但目前橫亙?cè)趧?chuàng)業(yè)者面前的是高昂的商業(yè)成本。

他們首先要在技術(shù)上解決360°全方位的拍攝問題,一個(gè)機(jī)位需要使用4臺(tái)價(jià)值不菲的攝影機(jī)同時(shí)進(jìn)行4K拍攝,然后通過后期軟件剪輯,把4個(gè)畫面組成一個(gè)完整畫面。目前世界上投資最大、制作最精良的VR影片《Help》,平均每分鐘的制作成本是100萬美元。它只是講述了一個(gè)來到地球后的外星人變大又變小的簡(jiǎn)單故事。

現(xiàn)階段的商業(yè)實(shí)踐上,魏明并不奢望成熟的變現(xiàn)模式,“這是一個(gè)偽命題,優(yōu)酷是過了1億用戶的時(shí)候才開始轉(zhuǎn)商業(yè)化”,“VR的基礎(chǔ)用戶量至少是千萬級(jí)數(shù)量以上才能考慮。像我們這群人,身邊10個(gè)人中有五六個(gè)開始用VR消費(fèi),并成為主流消費(fèi)時(shí),可能就爆發(fā)了?!?/p>

在這個(gè)爆發(fā)點(diǎn)來臨之前,魏明更多考慮的是用什么樣的VR視角去代替?zhèn)鹘y(tǒng)的觀影視角,以及制定什么樣的標(biāo)準(zhǔn)。

科幻作家陳楸帆  (圖 沈煜)

“我們看了幾十年電影的習(xí)慣是,我不動(dòng),你們動(dòng);我不動(dòng),世界在動(dòng)。VR是反過來的,VR是你要?jiǎng)?,世界可能不?dòng)?!边@個(gè)變化要求我們?cè)谠须娪疤摂M與現(xiàn)實(shí)角色間進(jìn)行認(rèn)知切換,“要求‘你’這個(gè)主體之間動(dòng)起來,要在有明顯提示環(huán)節(jié)的時(shí)候出現(xiàn)劇情牽引物,要告訴‘你’后面有什么?!边@種反常規(guī)的互動(dòng)方式讓觀者成為劇情的一部分,反過來又要求VR創(chuàng)作者拋開角色的設(shè)置,“否則用戶就會(huì)錯(cuò)失掉很多設(shè)定?!?/p>

未來的VR電影會(huì)是什么樣的?VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者正在憧憬。魏明說,“(未來)我去買票,人家會(huì)問,你要看ABC的哪一種呢?A是男一的戲份;B是男二的戲份,只有60分鐘,所以打折;C是女一的戲份,如果你是男性,想要體驗(yàn)女性視角,那價(jià)格就加倍。”這給魏明提供了新的想象空間和創(chuàng)作空間。至少,他認(rèn)為人人可以體驗(yàn)不同的角色是一件特別劃算的事,“我們只能過一次自己的人生,選擇A你永遠(yuǎn)去不到B。電影的好處是人家的一輩子你可以用三個(gè)小時(shí)過完”,“當(dāng)你有辦法通過代入別人的角色和人生去獲得別人一輩子的感受時(shí),你其實(shí)是在某種意義上壓縮了時(shí)空,換取了時(shí)間之外更多的東西?!盫R技術(shù)的實(shí)現(xiàn)將這種“替換人生”的幻想加速實(shí)現(xiàn),將體驗(yàn)推向極致。

“現(xiàn)在的VR內(nèi)容制作者,不管是影像制作者,還是游戲制作者,都會(huì)遵從一個(gè)新的互動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)作者必須洞察這樣的變化?!蔽好髦傅倪@種變化,讓內(nèi)容創(chuàng)作者更關(guān)注轉(zhuǎn)變開始的瞬間,一些外在的技術(shù)設(shè)備讓觀者隨著數(shù)據(jù)指令的推進(jìn)作出臨界點(diǎn)動(dòng)作反饋,“這是全新的觸發(fā)體驗(yàn)”,也是虛擬變現(xiàn)實(shí)的感官驗(yàn)證,“只有給人最大的自由才能得到最大意義上的傳播體驗(yàn)?!?/p>

在互動(dòng)模式和標(biāo)準(zhǔn)的重新設(shè)定下,觀者獲得了跟傳統(tǒng)攝像機(jī)一樣的視角,并且有權(quán)利選擇在內(nèi)容情境中扮演不同的角色。但倘若能夠完全進(jìn)入他人的視角、他人的身體,感受一個(gè)完全不同的世界,社會(huì)是否將失控?魏明坦言我們無法阻擋技術(shù)的進(jìn)步,同樣表達(dá)了他的擔(dān)憂,“搞不好就亂了!因?yàn)槟憧梢宰鋈魏稳?,只要這個(gè)人(的VR模型)能被提取出來,擁有了數(shù)據(jù)、思想、角度,你就可以成為這個(gè)人。”這是他無法想象的未來,“整個(gè)倫理、社會(huì)秩序、認(rèn)知環(huán)境都可能會(huì)是一個(gè)大不同的時(shí)代?!?/p>

用戶在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡

“真實(shí)”的未來  一場(chǎng)冒險(xiǎn)

我在陳楸帆的公司體驗(yàn)了這種感受。

陳楸帆是國內(nèi)知名科幻作家,曾獲中國科幻小說銀河獎(jiǎng)、全球華語科幻星云獎(jiǎng)最佳長(zhǎng)篇小說金獎(jiǎng)等。在他的科幻小說里,他常常把VR作為一種治愈方法來描寫。他曾經(jīng)在業(yè)內(nèi)發(fā)表過演講,探討通過VR增強(qiáng)人的同理心問題,“希望能從比較積極的方向去探索VR的實(shí)際應(yīng)用,包括我們以后能把人的大腦活動(dòng)監(jiān)測(cè)跟VR結(jié)合起來,比如我們根據(jù)你腦波的一些運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生一些實(shí)時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景?!边@與其他科幻小說描繪暗黑、悲觀、絕望、反烏托邦的未來場(chǎng)景相比,多少能給人帶來些新鮮和有趣。

陳楸帆的第一份工作是在傳統(tǒng)行業(yè)房地產(chǎn)。他小時(shí)候就從科幻小說里讀到許多關(guān)于未來生活的想象。2000年以后,觸網(wǎng)的陳楸帆看到了一個(gè)新世界,體驗(yàn)了百度、谷歌,對(duì)于信息技術(shù)的好奇心強(qiáng)烈地驅(qū)動(dòng)著他。他發(fā)現(xiàn)技術(shù)的進(jìn)步與延伸會(huì)極大地改變我們生活的方方面面。于是他從房地產(chǎn)轉(zhuǎn)行進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)。這對(duì)于他來說,既是一個(gè)朝陽行業(yè),也是一個(gè)理性大于感性的行業(yè),所有的生活都被數(shù)字化、模型化。

目前,陳楸帆在北京諾亦騰科技有限公司擔(dān)任品牌副總裁。諾亦騰的主攻方向是動(dòng)作捕捉技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。他們最早的一款產(chǎn)品是與高爾夫運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的“揮桿包”,后來又與美劇《權(quán)力的游戲》第五季的Rodeo FX工作室合作。

在他們的VR實(shí)驗(yàn)室里,我和另外兩位男中年體驗(yàn)者戴上了頭盔顯示器(HMD,Head-Mounted Dis-play,簡(jiǎn)稱頭顯)。我們每人還拿了一個(gè)手柄,手柄上有傳感器,一些簡(jiǎn)單操作在進(jìn)程中將配合出現(xiàn)的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行多元化轉(zhuǎn)變。有一位工作人員全程指導(dǎo)我們體驗(yàn)。

在沉浸式體驗(yàn)中,“我們”置身于外太空、帆船等各種場(chǎng)景。我有近視,戴上頭顯后無法佩戴眼鏡,所以看起來模模糊糊的。陳楸帆說,在虛擬空間里,我們的很多感官體驗(yàn)是被放大的,“很多情緒也是被放大的。很多人可能一戴上(頭顯)之后,第一反應(yīng)是找不到自己的身體,他就會(huì)恐慌,害怕摔倒或者是怕碰到別的東西?!睂?shí)驗(yàn)室里每人都配備了一張椅子,坐著體驗(yàn)稍稍能增強(qiáng)一些安全感,“更多細(xì)節(jié)的東西,包括一些聲音,一些交互方式會(huì)吸引注意力,這就是感官上和心理上的一個(gè)反饋機(jī)制。”

有幾次,我試著站起來,但總是下意識(shí)地往地上看,想摘掉頭顯看,確定我是真的站在地上。這種沉浸式的體驗(yàn)正在進(jìn)入教育、醫(yī)療、汽車、房地產(chǎn)等領(lǐng)域?qū)嵺`應(yīng)用,同樣價(jià)格不菲。而更多產(chǎn)品,無論是硬件還是軟件,都還處于概念發(fā)起階段。

在人與人之間的交互體驗(yàn)和動(dòng)作捕捉環(huán)節(jié),我們的面前出現(xiàn)了一個(gè)虛擬的氣球。我們用手柄去觸碰,感受到了氣球的重力,還有不小心打破時(shí)的爆發(fā)力。

最后,我們互相進(jìn)行了一項(xiàng)傳球的虛擬實(shí)踐。我戴著頭顯,看著旁邊的體驗(yàn)者成了一道輪廓,他做了一個(gè)傳球的動(dòng)作,我順手接到了球。我問他,你并沒有處于一個(gè)真實(shí)的場(chǎng)景中,怎么判斷該用多大的力呢?他說,我還是根據(jù)和你的距離來判斷。他在真實(shí)與虛擬之間,給自己樹立了一個(gè)強(qiáng)而有力的邊界。陳楸帆對(duì)此的解釋是,你的實(shí)體存在在那里,但同時(shí)有一個(gè)虛擬的人在另一個(gè)空間,虛擬空間也可能做一些事情去影響現(xiàn)實(shí),又來反饋到“我”的個(gè)體當(dāng)中。

VR將每一個(gè)人都帶回到一種看似有著邊界的場(chǎng)景,身處其中的人可以操控自己的身體來適應(yīng)環(huán)境的變化,從而改變自己和他人的認(rèn)知。這不得不說是一場(chǎng)觀念的冒險(xiǎn)行動(dòng)。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherland在1965年就提出了“感覺真實(shí)、交互真實(shí)的人機(jī)協(xié)作新理論”。根據(jù)這項(xiàng)理論,美國空軍最早用VR技術(shù)進(jìn)行了飛機(jī)模擬。

1968年,Ivan和學(xué)生Bob Sproull在麻省理工學(xué)院的林肯實(shí)驗(yàn)室研制出世界上第一個(gè)頭顯。Ivan將其命名為“達(dá)摩克利斯之劍”(The Sword of Damocles)。這個(gè)頭顯能跟蹤體驗(yàn)者頭的部運(yùn)動(dòng),戴上頭盔的人可以看到面前飄浮著一個(gè)邊長(zhǎng)約5厘米的立方體框線圖,轉(zhuǎn)頭時(shí)還可以看到這一發(fā)光立方體的側(cè)面。這是人類歷史上第一次能看到客觀不存在、但又與真實(shí)存在別無二致的虛擬物體。幻覺產(chǎn)生了:美麗新世界已經(jīng)來到我們面前。

事實(shí)上并沒有。達(dá)摩克利斯之劍跟今天的VR設(shè)備很相似,但受制于當(dāng)時(shí)的技術(shù)和應(yīng)用環(huán)境,這項(xiàng)發(fā)明只是被科幻小說證明它是真實(shí)存在的。

陳楸帆通過創(chuàng)作科幻小說來強(qiáng)化和改變自己的認(rèn)知??萍嫉陌l(fā)展對(duì)他而言更像打通外部世界的工具更新迭代:似乎具備了無數(shù)的可能性,卻又感到無所不知的孤獨(dú)。

殷元江  (圖  本刊記者  梁辰)

未來已來  是惡是善?

2010年,殷元江從加拿大趕回了中國。一大批有志青年像殷元江一樣回國創(chuàng)業(yè)掘金,“那個(gè)時(shí)候大家都撲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上,VR的概念沒那么火?!?/p>

美國科技圈卻早在上世紀(jì)80年代就掀起了第一股VR熱潮。1983年,美國國防部高級(jí)研究計(jì)劃署(DARPA)與陸軍共同制定了仿真組網(wǎng)(SIMNET)計(jì)劃,隨后宇航局開始研發(fā)用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺顯示器,幫助宇航員在訓(xùn)練時(shí)增強(qiáng)太空工作的現(xiàn)場(chǎng)感。

1984年,“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”Jaron Lanier創(chuàng)辦了著名的VPL Research公司,開發(fā)了一系列VR產(chǎn)品,包括VR手套Data Glove、 VR頭顯Eye Phone、環(huán)繞音響系統(tǒng)AudioSphere、3D引擎Issac、VR操作系統(tǒng)Body Electric等。直到這時(shí),VR才在商業(yè)實(shí)踐中被大眾認(rèn)可。

隨后,電影、游戲、科幻小說等領(lǐng)域?qū)R的應(yīng)用、描繪將其推上了第二個(gè)小高潮。1999年的《黑客帝國》至今還被奉為標(biāo)本。美國、日本的一批科技公司也開始布局VR產(chǎn)業(yè),包括波音公司、任天堂、索尼等。

《黑童話》發(fā)布會(huì)后,魏明決定去美國硅谷進(jìn)行為期半年的VR技術(shù)研究,“我們也會(huì)在美國看很多這種公司和投資機(jī)會(huì),去看上游的產(chǎn)品制作、軟硬件支撐,以及內(nèi)容制作,各個(gè)投資層面維度的機(jī)會(huì)?!钡春梦磥淼臋C(jī)會(huì)在中國,“中國VR的發(fā)展搞不好是史上有機(jī)會(huì)跟全球最先進(jìn)的技術(shù)發(fā)展同步的一次”,“原來我們都是美國回來,到東南亞,到香港(地區(qū))、臺(tái)灣(地區(qū))、日本,再進(jìn)中國,一般是這樣的潮流。但是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國一直跟得很緊,這次也是協(xié)同發(fā)展?!蔽好饔X得,中國的資本市場(chǎng)在布局VR上十分活躍,“這些人已經(jīng)長(zhǎng)大了?!?/p>

2014年下半年開始,殷元江感到中國市場(chǎng)上的VR熱度也慢慢起來了。他開始強(qiáng)勢(shì)插入VR視頻直播領(lǐng)域。

2015年上半年,阿里、騰訊、華為、小米、樂視、蘇寧紛紛宣布要布局VR領(lǐng)域。除了這些骨子里有互聯(lián)網(wǎng)基因的巨頭公司外,傳統(tǒng)行業(yè)龍頭老大們,海信電器、龍湖地產(chǎn)等也紛紛表示要擠占VR市場(chǎng)。

資本也在快速聚攏,市場(chǎng)上的VR項(xiàng)目層出不窮。僅VR內(nèi)容制作這一項(xiàng),至少有幾百家的項(xiàng)目在吸引著資本的注意力。除此之外,旅游、游戲、交互等VR不同產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)都產(chǎn)生了大量弄潮兒。

2015年下半年,陳楸帆感受到市場(chǎng)風(fēng)向的變化是,越來越多的投資者主動(dòng)找上門要求洽談項(xiàng)目,“到了那個(gè)風(fēng)口,大家都看到了,一窩蜂地上,就想去做這個(gè)東西。”

與美國市場(chǎng)不同,中國的VR市場(chǎng)經(jīng)歷過PC端后更在移動(dòng)端發(fā)力。針對(duì)手機(jī)等移動(dòng)端的VR產(chǎn)品更為輕巧,開發(fā)成本也更低廉。華為、HTC、三星、索尼等手機(jī)終端廠商也在大力推出自己的VR產(chǎn)品。

殷元江技術(shù)出身,“技術(shù)再往后發(fā)展還會(huì)有比較大的一個(gè)推動(dòng),但是就目前來說,VR視頻有幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn),至少應(yīng)該達(dá)到4K量級(jí)的,要有立體感、沉浸感?,F(xiàn)在依然有瓶頸。”而在現(xiàn)有的分辨率和帶寬條件下,殷元江發(fā)現(xiàn)通過VR視頻滿足的,更多是觀者娛樂化的情感體驗(yàn),比如類色情領(lǐng)域、秀場(chǎng)互動(dòng)等。

殷元江創(chuàng)辦的七維科技在光線傳媒樓下。有一次,柳巖從光線傳媒一場(chǎng)發(fā)布會(huì)出來,上車就開始直播閑聊。這種內(nèi)容形式在殷元江看來更適合未來VR直播的受眾。技術(shù)的突破、全方位圍觀的心理狀態(tài)會(huì)讓他們感到更真實(shí),打破了原有的階層渠道。更有意思的是,“如果我們能直播空間出去,觀看的角度就不是我在中間看,而是我看周圍,我可以是在這空間里任何一個(gè)角度看?!?/p>

我在網(wǎng)易未來科技峰會(huì)見到了殷元江?,F(xiàn)場(chǎng)擺設(shè)的VR體驗(yàn)區(qū)人滿為患。我們?cè)俅握劦絍R的商業(yè)化。對(duì)于VR購物、VR看房這樣的方向,殷元江多少顯得有些信心不足,“(它)跟VR的體驗(yàn)是相沖的。目前來說,你親手摸到絲綢料子和你在VR里面是不一樣的感受?!边@甚至是對(duì)情感體驗(yàn)的一種剝奪。

目前的狀況是,隨著VR技術(shù)的精進(jìn)和商業(yè)化的深入,我們的真實(shí)與虛擬的邊界還在不在?

“虛擬人物有兩個(gè)方向,一個(gè)是虛擬形象,比如史萊克代表你;一個(gè)是形成特別‘真’的形象。”這兩種虛擬人物都會(huì)出現(xiàn)在VR或者游戲里面,可以跟“我”一模一樣,也可以跟“我”一點(diǎn)關(guān)系都沒有。殷元江最早期組建的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)是做圖形圖像處理,“人物的表情非常關(guān)鍵。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,(模擬)人臉表情技術(shù)發(fā)展非??欤旧显谌蘸竽茏龅阶屇惴植磺迨钦孢€是假?!痹谶@種情況下,殷元江覺得會(huì)產(chǎn)生兩種感覺:你覺得很恐怖;你覺得很依賴,而“因?yàn)楸砬閭鬟f(技術(shù)的成熟),真實(shí)的人臉表情很容易就能傳遞給史萊克(虛擬人物)?!?/p>

陳楸帆更注重真實(shí)人物與虛擬人物的交互。在他的觀念里,不久的未來,我們的虛擬空間會(huì)跟科幻空間結(jié)合在一起,“真實(shí)跟虛擬完全混合在一起,你沒有辦法說什么是真實(shí),什么是虛擬,它們已經(jīng)完全密不可分地交疊?!倍伺c人之間的情感紐帶也將轉(zhuǎn)化成不同的表現(xiàn)形式,“愛是這樣一種東西,它其實(shí)也可以堪稱一種算法?!?/p>

但是誰也無法逃避因此可能帶來的個(gè)體恐慌、群體恐慌。“本質(zhì)上都是對(duì)自己不了解的事物所產(chǎn)生的(恐慌)。因?yàn)樗鑫覀內(nèi)祟惪刂品秶?。”陳楸帆?jiān)定地相信外星人的存在。

《機(jī)械姬》科學(xué)顧問、倫敦帝國理工學(xué)院教授默里·沙納漢在接受我們采訪時(shí)顯得很樂觀,“理想的狀態(tài)是,技術(shù)輔助人類的生活,而不是剝奪人類生活中原本美好的東西”,“VR的發(fā)展能夠讓我們更真實(shí)地感受彼此,而不受地理約束,但我不希望看到人們被局限在立方體里,人們要多到現(xiàn)實(shí)中走走?!?/p>

《黑童話》里的男孩回答現(xiàn)實(shí)世界。他的身后,一個(gè)清醒的角色不斷提醒他:你回來了,你是真實(shí)的,不要再殺那女孩了。然而,“真實(shí)”也沒有改變故事結(jié)局。

“當(dāng)科技往前發(fā)展的時(shí)候,人性到底是往哪邊走?”魏明說,他的故事其實(shí)是想探討“真假善惡”,“什么是真,什么是假?!蔽覀兘K究要問自己這樣一個(gè)問題,“科技出現(xiàn)以后,人性到底是變得更惡了,還是更善了?”

(實(shí)習(xí)記者蔣露對(duì)本文亦有貢獻(xiàn))

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南方人物周刊 2024 第810期 總第810期
出版時(shí)間:2024年10月21日
 
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